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議論テーマ:ゲームでの能力

2008.02.26 - 駄文
リルシア「パワプロが中田翔の能力データ作成に困っているなんて話があったわ」
ネミリー「新人選手で癖のある選手だと評価には困るでしょうね。身体能力は能力測定の結果を反映させて技術レベルを低めにおさえればいいんじゃないかという気はするけれど」
リルシア「このあたりの能力データはサッカーでも難しいのかしら?」
ネミリー「じゃないですか? 特にサッカーはシミュレーションゲームになることも多いですけれど、最近は若手選手が凄く多くなっているのでそういう選手をきちんと評価しなければいけないのが難しいところだと思います。評判の高い選手なんかは見込みだけで世界最高クラスの選手になることになりかねませんからね」
リルシア「世界中の選手を評価するなんてなると大変ねぇ」
ネミリー「下手なクラブよりもスカウト網を増強しないといけないでしょうからね。ただ、日本にはそれとは違った難しさがあるかもしれません」
リルシア「というと?」
ネミリー「日本の場合は高校選手権という結構陽の目を浴びる舞台がありますので、ここで活躍した選手はかなり甘めに評価を設定される傾向があるような気がします。例えば大前元紀と同クラスのFWはユースからの昇格組にもいると思いますけれど、ゲームで同じ能力値に設定されるとは思いません。実際、平山が筑波に入った頃のサカつくでは平山モデルの選手がかなり能力値が高く設定されていたそうですし。今はどうなのか分かりませんけれど」
リルシア「なるほど。野球でも甲子園レベルで活躍した選手とかはそういうので甘めに設定されるなんてのはあるかもね」
ネミリー「ハンカチ王子斉藤はプロに入ってなくてゲーム業界的には良かったかもしれませんね。田中将大との比較で能力設定がかなり困ることになったでしょうから」
リルシア「あとはあれよね。昔のファミスタなら容赦なくそのシーズンの成績が能力値にされたけれど、今は能力値が多岐にわたるから、何年か前に目覚しい活躍をした選手のデータなんかそのあたりの名残が残っているから難しそうね」
ネミリー「確かに、そういう選手の潜在能力とかをそのままと設定するとかなり現実にそぐわないスタメン構成とかになりそうですよね。ボンズの走力なんかどうなるんだってのもありそうですし」
リルシア「といって、練習をさぼる度合いとか能力値に設定するわけにもいかないだろうしね。実際にさぼっている選手だったとしても」
ネミリー「ゲームでサボる選手と認定されるとパワーとか低めに設定されるより怒りそうです」
リルシア「ケガの多い選手って認定も嫌だろうね」
ネミリー「サカつくでは容赦なく認定されてますけどね。あと、ファウルが多いかどうかとか。ファウルは実際の事実に基づくから仕方ないでしょうけれど、ケガも不摂生によるケガもあれば、この間のエドゥアルドみたいな本人に責任のないケガもあるので難しいところです」
リルシア「能力値とはちょっと離れるけど、Wiiのスポーツゲームなんかにかなり無体な批判とかあるって話があるわ」
ネミリー「どういうのですか?」
リルシア「例えばアメフットのゲームでQBがパスを投げる動作をWiiだと実際に自分でもやるわけじゃない。で、なりきっている本人だとふわりとしたパスを投げるつもりでやってみたり、剛球を投げるつもりでブンと振り回したりするわけだけど、そこまでゲームは認定してくれないからパスは同じようなのになって許せないんだってさ」
ネミリー「そこまでこだわるなら、ゲームでなくてグラウンドでやってくれよってゲーム会社は言いたくなりますよね」
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Comment

無題 - yoshi

2008.02.26 Tue 19:52 URL [ EDIT ]

Wiiにそんな批判があるんですねー。
って、そこまで凝ってしまったら、
逆にライトユーザーは怒りそうだし、
難しいですね、コレは(笑)

選手データのリサーチャーって
けっこう大変らしいですね。
ゲーム会社の専門部署があるらしいですが、
死ぬほど試合を見るらしいです。
好きな競技ならいいのですが。

違法なAVを大量押収した警察も
1本1本見なければいけないって話を聞きましたが、
それに近い作業かもしれませんね。

>yoshi様 - 川の果て

2008.02.27 Wed 16:56 URL [ EDIT ]

コアなファンは色々求めているということなんでしょうね。データ面でもあれこれうるさいらしいですしね。

データのリサーチャーなんかも新人選手は大変そうですよね。違法なAVというと試合と違ってビデオのどこに入っているか分からないから、ザーとなっている状態が大半でも見続けるなんて話を聞いたことがあります。大変ですよね。

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